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回り込み実装によりブラック・アイが更に凶悪化しました、強ルートの難易度が上がっています。弱ルートはそのままです。下記情報は回り込み実装前の物なので注意してください ダンジョン概要 出発時刻により難易度が大きく変わるので、装備例だけでなく<出発時刻と会敵>を必ず参照のこと。 甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの4種は出現時刻が限定されている。 階層ダメージがある上に、既存のダンジョンより階層が多いため、HPの成長補正が特に重要。 エンカウント率のばらつきにより、レべルアップには偏りがある。ステータスには余裕が必要。 回復の泉は出れば効果は大きいものの、場合によっては一度も出なかったり低層でのみ出現で枯れることも稀にある。回復の泉には期待しないこと。 毒の霧によるステータスダウンが多発するので、ステに余裕を持つか回避が高い装備のほうがよい。(ダンスソード+身かわしの鎧のセット、または流星の剣ならば毒霧を完全に回避できる) 装備例 注意事項 光輝の剣と太陽の鎧を組み合わせる場合、39Fまでの場合は防具側を鍛えたりアイテムで防御成長を増加させる必要は無い 適切な出発時間に出撃しなければ安定装備でも自殺になる 28F弱ルート 生熟豪熟を集めて生実豪実のかわりに使用すれば、ほぼ安定装備と同じ装備で44F弱ルートがほぼ安定、39F強ルートも可能となる。 初期防御を135以上確保出来る様に強化すれば開幕死はほぼ防げる。 強化するほど安定度は増す。 ☆安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+(豪実or生実) (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生実+生実 ☆ほぼ安定☆ (合4,3)水竜の剣×ナイトソード ハイランドメイル×ナイトメイル 生実+豪実 (合3)クレイモア×ナイトソード ハイランドメイル×ナイトメイル 生実+(豪実or生実) 39F強ルート ☆安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+(豪実or生実)回り込み実装後に死亡報告あり (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生熟+(生実or生熟or生石orスタドリ) ☆ほぼ安定☆ (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生実・生石・スタドリから2種 (生実wで死亡報告あり) (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+生大 (死亡報告あり) (合5)光輝の剣×鉄の斧MAX 太陽の鎧×鉄の鎧 生実・生熟・生石・スタドリから2種 (合5,4)流星の剣×鉄の斧MAX ハイランドメイルMAX×(チェインメイルorドラゴンアーマー)MAX 生実+豪熟 (死亡報告あり) 44F強ルート ☆安定☆ 無し(低レベル時にダークドラゴンのクリティカル連発を耐えられる組み合わせは現時点では無い) ☆ほぼ安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイルMAX 生熟+(体実or守実) (どちらも死亡報告あり) (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧×冒険者の服MAX 生熟+(生実or生熟or生石orスタドリ) 出発時刻と会敵(主なもの) 02 15~03 44 44F弱ルート 特定敵は一切出現しない 02 15~06 00 28F弱ルート 特定敵は29Fからしか出現しない 06 30~06 59 44F強ルート 漆黒装備、合成鉱狙い 07 15~07 29 39F強ルート 合成鉱狙い 10 15~10 29 甲冑狙いルート 時間はAM・PM共通 出発時刻と会敵 詳細版 出現時間の限られる、甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの各正時毎の出発時刻と会敵の関係を以下に示す。 本ダンジョン最大の特徴は、出発する時間によって出現する敵が変化する点である。 これにより、出発時間により全く異なるダンジョンとして考えることができる。 出発時間と出現する敵の種類は、おおまかに8パターンに分類される。 なお、記載の時間はAM・PM共通となる。 1,時間限定の敵が出現しない(2 15〜3 44) 強敵が出現しないため、とりあえず攻略したい場合におすすめ。 通称「弱ルート」 2,ブラックアイ出現(3 45〜5 14) 特にレアイテムのドロップは期待できない。 33F以降は、難敵の割に旨みの無いブラックアイが出現するためおすすめしない。 3,ブラックアイ、ダークドラゴン出現(5 30〜5 59) 43F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 4,ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(6 00〜6 59) 40F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「(44F)強ルート」 特に、6 30〜6 59は堕錬金術師の出現階数が34F~38Fと最も多くなり、ダークドラゴンの出現階数も 40F~44Fと最も多くなるので合成鉱5と漆黒装備を同時に狙うのに適している。 5,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(7 00〜8 14) 全ての時間限定敵が出現するため、複数のレアイテムドロップを狙う時におすすめ。 通称「(39F)強ルート」この時間帯に出発する勇者が多い。 特に、7 15〜7 29は難敵ブラックアイの出現階数が25F~31Fと比較的少なく、堕錬金術師の出現階数が 34F~38Fと最も多くなるため合成鉱5を狙うのに適している。 40F~43Fに出現する強敵ダークドラゴンをさけるために、39Fでとめるのも有効。 6,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師出現(8 15〜8 29) ダークドラゴンが出現しないため、比較的安全に踏破可能。 ただし、堕錬金術師の出現階数も少ないためこの時間で出発するくらいなら7 15~7 29に出発して 39Fでとめるのがおすすめ。 7,甲冑・ブラックアイ出現(8 30〜8 59) 甲冑が出現しなくなる23F以降はレアイテムのドロップは期待できない。 25F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 8,甲冑出現(9 00〜2 14) 時間帯によるが、8Fから22Fにかけて甲冑が出現する。低層から出現する甲冑に対抗するために高い攻撃力が必要となる。 8F-10Fに出現する甲冑の危険度はダークドラゴンなみとなるため、装備が整わないあいだはこの時間を避けた方がよい。 甲冑狙いの場合は10 15〜10 29が最高効率となる。通称「甲冑狙いルート」 出発時刻と会敵 一覧表 橙 甲冑 緑 ブラック・アイ 青 堕錬金術師 紫 ダークドラゴン 出発時刻 -4F -8F -12F -16F -20F -24F -28F -32F -36F -40F -44F 3 00 4 00 37F 5 00 33F 6 00 29F 7 00 21F 8 00 17F 9 00 13F 10 00 9F 11 00 8F 0 00 8F 1 00 8F 2 00 8F 詳細版(5/20時点) (クリックで拡大します。PNG画像 画像サイズ1679x955) ※これは以前の漆黒の古城の攻略情報 これまでにどんな装備が試されてきたのか、その経緯を知る上で有効 安定度等については未検証の内容のものも含まれる 漆黒の古城実装当初の攻略情報 暫定情報の羅列につき注意 <基本情報> ダンジョンの特徴を踏まえた攻略の基本指針 階層ダメージがある上に、既存のダンジョンより階層が多い。HPの成長補正は重要。 エンカウント率のばらつきにより、レべルアップには偏りがある。ステータスには余裕が必要。 回復の泉は出れば効果は大きいものの、戦闘同様にばらつき、場合によっては5時間以上でないこともよくある。回復の泉には期待しないこと。 HPがシビアなことに加え、毒の霧によるステータスダウンが多発するので、回避が高い装備のほうがよい。 甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの出現時間が限定されている。詳しくは以下の<出現時刻と会敵>を参照のこと。 有用な共鳴効果 現状の有用そうな共鳴としては、完全防御、城守、瀕死時に回復。 先制攻撃は、総合的なステータス不足に陥りやすく、あまり有用とは言えない。 ドレインの共鳴は、一度ダメージを削られたあとに回復するという後手にまわった戦術となるため、回復する前に削り取られる可能性があり、 特に与ダメの低い甲冑、ブラック・アイとの戦闘では比例して回復量が少ないことから使用は難しい。 (逆に言えば、これを避けることである程度使えなくはない。) 一撃死は、既存ダンジョンと同様ギャンブル程度にしかならない。 1F荒ぶる燭台の1確・最低ダメージはATK115 DEF90程度。 低レベル2~3F突入まで考慮するならATK130~230 DEF135程度あるとよい。 中盤はさらに装備防御成長が+6~7あればほぼ十分である さらに対城主の肖像画、堕錬金術師には装備防御成長が+10あるとよい また、対ダークドラゴンではさらに防御力が必要とされる ダークドラゴン被ダメージ表 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 40F 59 909 88 42F 57 786 222 60 998 45 62 778 217-221 41F 61 648 287-295 59 810 195-207 64 906 110 60 865 148-155 62 948 79 61 867 157 61 955 75 65 983 58 63 962 56-63 67 1025 47 64 976 45-51 43F 63 903 141-150 ― 65 1010 58 ダークドラゴンのダメージを抑えて44Fを安定させるためにはLv60で防御1000ぐらいが目安 ダークドラゴンに全く遭遇しないでもいけるので、これは無視して踏破できなくはない HPに気を使いすぎるよりは、攻撃力もバランスよくあげたほうが効果的という意見あり 攻撃力の目安としてはタイガーカーペットまでを1確できるかに焦点があると考えられている 具体的には光輝太陽豪実でレベルの上がり次第で 倒したり倒せなかったりするので、それ以上に攻撃力をあげると良い? ちなみに光輝太陽豪実などなしでは、Mr.ナイフ Ms.フォーク、バタフライの標本らまで2確になる。 甲冑時間にはこれ以下の攻撃力では確数が多くなりすぎて危険か? また、踏破時の障害としては、25-38Fあたりのブラック・アイがあげられる 攻撃力をあげてもダメージは一定以上に与えることができない 防御力が高すぎて勇者の攻撃を最低ダメージに抑えていると推測される。 正宗MAX+豪実などの攻撃力でも最低ダメージ(40~50程度)に抑えているようである。 そして倒す以前に逃げられて、経験値を手に入れることもできず、殴られ損になることがしばしば。 単にHP補正をあげても、この対策は十分にできず、ブラック・アイの出る時間帯をなるべく避け もしくは、1つの生命系アイテムで賄える以上にHPを保護できる共鳴を活用、その上で高回避の装備にもしなければ安定はしなさそうである <出発時刻と会敵> 出発時間による出現敵の変化 本ダンジョン最大の特徴は、出発する時間によって出現する敵が変化する点である。 これにより、出発時間により全く異なるダンジョンとして考えることができる。 出発時間と出現する敵の種類は、おおまかに8パターンに分類される。 1,時間限定の敵が出現しない(2 15?3 44) 強敵が出現しないため、とりあえず攻略したい場合におすすめ。 通称「弱ルート」 2,ブラックアイ出現(3 45?5 14) 特にレアイテムのドロップは期待できない。 33F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 3,ブラックアイ、ダークドラゴン出現(5 30?5 59) 44Fには強敵であるダークドラゴンが出現する。 4,ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(6 00?6 59) 43F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「強ルート」 5,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(7 00?8 14) 全ての時間限定敵が出現するため、複数のレアイテムドロップを狙う時におすすめ。 40F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「強ルート」この時間帯に出発する勇者が多い。 6,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師出現(8 15?8 29) 7,甲冑・ブラックアイ出現(8 30?8 59) 甲冑が出現しなくなる23F以降はレアイテムのドロップは期待できない。 25F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 8,甲冑出現(9 00?2 14) 低層から甲冑に遭遇するため高い攻撃力が要求される。 一覧表 出現時間の限られる、甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの各正時毎の出発時刻と会敵(予想含む)の関係を以下に示す。 簡易版 橙 甲冑 緑 ブラック・アイ 青 堕錬金術師 紫 ダークドラゴン 出発時刻 -4F -8F -12F -16F -20F -24F -28F -32F -36F -40F -44F 3 00 4 00 37F 5 00 33F 6 00 29F 7 00 21F 8 00 17F 9 00 13F 10 00 9F 11 00 8F 0 00 8F 1 00 8F 2 00 8F 詳細版(5/20時点)? (クリックで拡大します。PNG画像 画像サイズ1679x955) 主な出発時間別会敵状況 2 15~3 45(14 15~15 45) 上記と会敵せず。 弱ルート 10 15~10 30(22 15~22 30) 甲冑狙い最高効率 07 15~07 30(19 15~19 30) 合成鉱5狙い最高効率(ブラック・アイをなるべく回避) 強ルート 06 30~07 00(18 30~19 00) 合成鉱5, 漆黒セット狙い最高効率(ブラック・アイを回避せず) 強ルート <装備例と各装備に関する情報の羅列> いくつかそれなりに良さそうな装備例とそれに関するあれこれ (レアまたはそれに準じる供給が少ないアイテムは使わない場合) ※時間帯によって安定度が大きく変わるので、今出すならあくまで人柱になるつもりで! 情報の整理がもう少しできるまでは時間帯分離装備推奨は困難なので、人柱組はSSもつけて2chに情報投下推奨 ※生実を生熟実に、豪実を豪熟実にすることでより安定するが、どの組合せにも共通して言えることなので以下の記述では省略している 38F クレイモア60xナイト45 ハイランド60xナイト45 生実&豪実or体実低レベル時にATK足りない。33F以上の肖像以外は防御は足り、また肖像は1確+完全防御で無視できることも多い。 生実体実22 02発39Fで死亡。生熟実体実10 38発36Fで死亡。生実豪熟実35Fで死亡。生実豪実10 16発27Fで死亡。その他色々 38F クレイモア60xショート200 ハイランド60xドラゴン45 生実W or生実+豪実下手に生実をもつよりか、豪実で確実にタイガーカーペット1確が重要? 生実生実36F(黒目時間)に死亡。 38F 水龍の剣xショート200 ハイランド60xドラゴン45 生実&豪実熟実を使わないと中盤以降の攻撃力に不安。水龍ショートダブルMAXでも30Fで死亡報告あり。 38F 水龍xナイト45 ハイランド60xナイト45 生実&豪実ナイト共鳴なので、黒目を減らす7 14~7 29発より甲冑に遭遇しない6 29~6 44発の方が良い?。 38F 水龍x鉄斧 ハイランド60xドラゴン45 生実&豪熟武器の補正値による安定度は、低レベル進行時高層に2確混じり率が、Wハーフ+34:多少、ハーフ MAX +53:少々、WMAX +68:稀、のレベル Wハーフの時には生熟の方を推奨する。 38F 光輝 太陽 生実&豪実or生実or生命石などなど生命大葉など序盤対策なしでは低層死の可能性あり。 力餅スタドリ10 56発39Fに死亡。力餅スタドリ41F(黒目時間)に死亡。 44F クレイモア60xセラミック ハイランド60xセラミック 生実&体実ダークドラゴン気にしないなら豪熟実。低層まわし豪実生実で熟実補充用のほうが実用的? 生熟実体実1 28発39Fで死亡。 生実体実7 47発35Fで死亡。生実体実7 58発29Fで死亡。 44F 光輝xショート200 太陽x冒険服20038Fなら防具は未強化太陽で十分。ほぼ安定は生実Wで容易に達せられるが、安定には気を遣う。特にブラック・アイ時間にはHP成長が足りなくなることがあるため生実→生熟、生石。そうでなくとも、通常1確のタイガーカーペットが低レベル時は2確になり、この対策は同様に生実→生熟、生石。開幕ATK,DEFは十分だがHPが低いため、開幕突発死の対策をするなら生実→スタドリ、短冊(白)。ごくまれの開幕突発死の対策のためだけに生大を持つくらいなら生実を持ったほうがマシである。 44F 光輝xナイト45 太陽xナイト45 生熟&守実序盤神回避がやや不安。スタドリ必須か? 38Fまでだったら生実&生大でほぼ安定、生実&運アイテムでも可能。 光輝太陽のアイテム選択に関する備考 光輝太陽は特に低層で共鳴発動すると死にやすくなる。 これに対応するには、スタミナドリンク、短冊(白)などが有効。 また、低層甲冑に遭遇するとまず間違いなく共鳴発動が起こるので その時間帯はなるべく避け、また、光輝xショート合成などを利用して なるべく1確におとしていきたいところではある。 なお、それでも低層でブラック・アイに共鳴を発動させられるパターンも多い。 まずは35-38Fの堕錬金術師から合成鉱5を手に入れ、それを活用すると安定しそう? とはいえ、高層では敵が回避をすれば、1確でも1体の敵から200程度のダメージを受けるので完全な安定はないかもしれない。 生実Wはあまり安定しないので、低層回しをして熟実などを拾い高層に備えたいところ。 未強化光輝太陽の考察 未強化で踏破可能な唯一のお手軽装備。 44F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&生命石or生熟or体実? 生実だと死亡報告多数。 HP重視の場合は生石、生熟。功防重視の場合は体実を推奨。以下それぞれの主な考察となる。 生石:低中層で共鳴が発動した場合、ダクドラ連戦になると討ち死の可能性あり。(防御不足の為、低レベル40F突入、クリティカル被弾が危険) 生熟:生石ほどではないが安定する。泉が多発した場合に有利。 体実:ステータス的には割と安定するが、虎1確にならない事も多いのでHP不足による削られ死も多々。(低中層での共鳴がそれなりにあるので低レベル40F突入、クリティカル被弾が危険) 44F(弱ルート) 光輝 太陽 生実W 博打臭いが、それなり。帰還率7割↑? 38Fに抑えると帰還率up 38F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&豪熟 帰還率は8割程度(?) 安定的な低層回し装備(出発時間帯次第で死亡例もある) 4F 無強化クレハイ(アイテムなし) 10F 水龍セット 生大&生実 22F クレハイ×ナイト合成 豪実&生実 28F クレハイ×セラミック合成 豪実&生実 28F クレハイ×ナイトWMAX合成 豪実&生実 城守、防御攻撃、闇の空の共鳴効果検証報告 共鳴効果 城守 (鉄の剣+甲冑) 効果 城内での被ダメ25%減少(小数点以下切捨) 階層ごとの最低ダメ以下にも出来るが、完全防御の1/2防御に及ばず、甲冑が☆3な事もあり使いにくい 甲冑を強化しても軽減率の上昇は無かった 漆黒の古城以外のダンジョンでのダメージ軽減報告無し 共鳴効果 防御攻撃 (レイピア+チェインメイル) 効果 防御力にダメージ(敵に攻撃があたった場合、敵の防御力がさがる) 詳しい数値は不明、大よそ20%程度防御力を下げられる? ナイフ共鳴と組み合わせると効果大、ナイフ共鳴は威力が減少するが防御低下効果は減少しない 敵を1確出来ることが望ましい古城ではあまり活躍の場が無い、ブラック・アイを倒すときに使えなくは無い 共鳴効果 闇の空 (漆黒の剣+漆黒の鎧) 効果 闇の空(特定敵の出現時間制限を解除) 甲冑、ブラック・アイ、堕練金術士、ダークドラゴンが指定時間以外でも出現する。 漆黒装備が☆5の為、現状は有効な使い方が無い 試練の塔で共鳴させた結果、ドラキュラは固定階層のみ出現で数も増えなかった 必要ステータス 毒の霧 ステータス 序盤 1F ATK115 DEF87 2F ATK230(2確は130) DEF112 3F ATK230(ソファー1確は195) DEF130 ←この防御を満たしていると開幕死の可能性を下げられる 最低ダメを維持できる防御(基本成長含まず) 初期防御130の場合 28Fまでの場合 成長+8 39Fまでの場合 成長+10 40F以降はダークドラゴンの項目参照 肖像画(33F~44F)、堕錬金(35F~38F)の攻撃力が他の敵より高くなっているので弱ルートであっても最低ダメを満たす基準は同じ 低レベル進行、毒の霧による防御低下を見込んだ数値になっています 毒の霧 検証報告の合計から出した平均値で計算しています 霧は平均的に出てくれないので、比率も回数もかなり変動します 1フロア当たりの毒霧発生回数 約1.2回 内容比率 攻撃2:防御5:全部3 毒の霧の回避率 下記は全体での回避成功率なので、回避の低い序盤は毒霧回避の成功率がこれより低くなる 初期、成長が基本値のみの場合 全体の25%程度を回避(これは運成長の高い水ダイヤでのデータの為、更に低くなる可能性あり) 光輝太陽(初期回避18 回避成長12.3)全体の52.1%を回避 シュミレーション 1 44F 光輝太陽のケース 毒霧発生数約52回 そのうち、被るのが約25回 これによって、ATK約17ダウン、DEF約32ダウン 運も下がる シュミレーション 2 低下する防御力を予測する場合 10フロアで約12回の毒の霧に遭遇、その内の防御低下は約10回、回避率を元に被弾回数を計算する 以下、参照データ 漆黒の古城の濃霧注意報 85questのべ3443フロア 毒霧4078回発生 1分当たりの毒霧発生率 7.9% (内訳) (ATK毒霧 18.7%) (内訳) (DEF毒霧 50.2%) (内訳) (ALL毒霧 31.3%) →ほぼ2:5:3 水竜の剣 ダイヤの鎧 毒の霧が合計57回 全能力値-1が18回、攻撃力-2が6回、防御力-2が24回、回避が9回 毒の霧が合計70回 全能力値-1が15回、攻撃力-2が11回、防御力-2が22回、回避が22回 最低ダメを満たせなかった防御とダメージ一覧 12F~32F(杖、シャンデリア) 20F L31 防343 シャンデリアから52ダメージ(虎最低ダメ) 23F L34 防367 城主杖から50ダメージ(虎最低ダメ) 29F L45 防432 城主杖から65ダメージ 29F L40 防471 城主杖から46ダメージ 32F L44 防508 城主杖から55ダメージ(鹿首最低ダメ) 32F L45 防511 城主杖から47ダメージ 33F~39F(肖像画、堕錬金) 33F L40 防532 肖像画から91ダメージ 33F L46 防568 肖像画から56ダメージ 34F L46 防619 肖像画から37ダメージ(最低ダメ) 35F L47 防620 堕錬金から64ダメージ 36F L49 防640 堕錬金から?ダメージ(数値不明) 37F L51 防614 肖像画から80ダメージ 37F L51 防664 堕錬金から69ダメージ 37F L48 防621 堕錬金から86ダメージ 37F L56 防663 肖像画から48ダメージ 40F以降 42F L57 防671 標本から76ダメージ 43F L62 防980 ダクドラから92ダメージ 以下は全て初期防御130で計算、毒は計算に入れていません 29F 防御力450を確保するレベル 防御成長(階数 レベルで達成出来る物は未記載) 6 39Lv 7 35Lv 8 32Lv 9 30Lv 37F 防御670を確保するレベル 防御成長(階数 レベルで達成出来る物は未記載) 6 65Lv 7 58Lv 8 53Lv 9 48Lv 10 45Lv ダークドラゴン ダークドラゴン関係(40F以降) 40F HP1392以下 撃破状況 40F62 A822 690 702 41F65 A856 724 1436(クリ) ダークドラゴン2確、最低ダメを満たせる40F 55レベル A822 D960が目安 強ルートでもダークドラゴンに全く遭遇しない事もある 弱ルートではダークドラゴンは出ないので39F基準でいい 被ダメージ表 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 40F 56 967 56 42F 57 786 222 57 982 44 62 778 217-221 60 998 45 59 810 195-207 41F 61 648 287-29 60 865 148-155 64 906 110 61 867 157 62 948 79 65 983 58 61 955 75 67 1025 47 63 962 56-63 43F 63 903 141-150 64 976 45-51 65 1010 58 ブラック・アイ HP170~190程度?(詳細不明) 極めて防御力が高い敵なので、通常では最低ダメージしか与えられない 2~3ターンで逃げられることが多く、5ターンまで 撃破状況 攻撃力1310のクリティカルで1確 クリティカルが2~3回 通常攻撃が4~6回 防御ダメージ攻撃が2~5回 即死攻撃、等で倒すことが出来たという報告あり 沈没船のミミックのように経験値が極端に多いわけではない 25~30の間では経験値は多い方だが、高層の敵はもっと多くなる 即死や防御攻撃等の装備で挑んでも逃げられる事が多い ドロップは魅力的だが、高層を目指す場合はなるべく避けた方が無難 タイガーカーペット 攻撃力+レベル+階層程度のダメージが与えられるが、詳細不明 1Fごとに18~20程度最大HPが増えている? 流星斧ハイチェ豪熟でレベルによっては35Fまで1確を確保を確認 初期攻撃が低くても攻撃成長13.5(基本込み)あればいい?(情報提供求む) 階数 レベル 攻撃力 ダメージ 12F Lv22 ATK343 389 13F Lv24 ATK365 418 14F Lv25 ATK376 429 17F Lv30 ATK457 526 18F Lv32 ATK464 525 19F Lv33 ATK475 530 21F Lv35 ATK501 563 22F Lv35 ATK522 592 23F Lv37 ATK566 637 24F Lv41 ATK587 655 25F Lv41 ATK577 648 26F Lv44 ATK624 698 29F Lv46 ATK646 725 31F Lv49 ATK681 744 32F Lv50 ATK692 779 34F Lv55 ATK803 895 35F Lv58 ATK845 946 甲冑(モンスター) 攻撃力-330が大よそのダメになるが、式に当てはまらないケースがあるので詳細不明 8~11Fの甲冑はEXP低く確殺数も多く、会うだけ損 12~13Fの甲冑はEXP高い方だが、いなくてもEXP期待値ほぼ変わらないので、一確できないなら殴られ損 14~22Fは甲冑が稼ぎ頭となり、積極的に会いたい 階数 レベル 攻撃力 ダメージ 備考 14F Lv32 ATK458 187 15F Lv27 ATK469 183 16F Lv35 ATK488 215 17F Lv29 ATK497 206 20F Lv39 ATK523 252 21F Lv41 ATK542 289 18F Lv30 ATK510 220 19F Lv34 ATK505 217 20F Lv31 ATK439 119 128=2確/HP247↓ 21F Lv35 ATK517 238 22F Lv31 ATK438 114 111=3確/HP225↑ 【専門スレ】 漆黒の古城攻略スレッド part2 漆黒の古城攻略スレッド
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防具 防具 ベルト 靴 めがね オーブ 筋肉 ギブス シンボル その他 防具 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセト) ボロ布 0 0 0 0 0 3 0 0 寒さをしのぐ最低限の着衣 チュニック 0 0 0 0 0 6 2 0 普通の服。ふんわり仕上げ バックラー 0 0 0 0 0 10 4 -2 申し訳程度の小さい盾 革ジャン 0 0 0 0 0 15 0 0 肌寒い季節もこれで安心 ライトアーマー 0 0 0 0 0 21 0 0 軽い割にはそこそこの防御性能 巫女のちはや 0 0 0 4 0 28 8 0 神事の際着用される着物。女の子向け? 冒険者のマント 0 0 0 0 0 36 0 6 野宿の時には布団代わりにもなります。 チャイナ服 0 0 0 0 0 55 0 10 動きやすさとセクシーさを兼ね備える 黒装束 0 0 0 0 0 78 -12 18 隠密行動に適した衣装です マジカルベスト 0 12 0 0 0 91 26 0 魔法の糸で縫われています 耐ド忘れ屋 毛皮のジャケット 0 0 0 0 20 105 0 0 もこもこしてあったかです 耐風屋 プロテクター 20 0 0 0 0 66 0 -12 怪我の防止に一役買っています くさりかたびら 30 0 0 0 0 136 0 -10 刃物を通さない安心設計 魔道士のローブ 0 20 0 12 0 136 45 0 魔法使いのユニフォーム。バッチコーイ 耐ド忘れ屋 バトルチョッキ 45 0 20 -20 0 153 -30 20 秋葉原戦士愛用の品。迷彩柄 スケイルメイル 60 0 0 0 0 171 0 -25 スケイルって鱗って意味らしい。ふーん 武士道スーツ 0 0 30 0 30 190 0 0 具体的にどんなデザインなのか謎 ブレストプレート 80 0 0 0 0 210 0 -35 胸の部分だけ重点的に防御します ラージシールド 0 0 0 0 0 231 0 -45 大きくて安心感のある盾。パパの背中みたい ブリガンダイン 100 0 30 0 0 253 0 -50 鎧業界のロングヒット商品 ハーフプレート 120 0 0 0 0 276 0 -55 前はがっちり後ろは無防備、な~んだ? 聖者の法衣 0 60 0 40 0 300 100 0 やたら豪勢な法衣。坊主丸儲け 耐ド忘れ屋 ナイトシールド 0 0 40 0 0 325 80 -60 由緒正しい紋章が刻まれている盾 ダンディガウン 40 40 0 0 60 351 60 40 ワインを片手にハマキをくわえて下さい フルプレート 180 0 0 0 0 378 40 -80 すごく硬いけど、ムレる アイアンドレス 140 80 40 0 0 406 -20 -90 ついでに貞操も守ります 耐眠り屋 バトルアーマー 150 0 50 0 0 435 -50 -50 戦うことが愛だから… タワーシールド 0 0 0 0 0 465 80 -60 体半分をカバーするくらい、でかい 精霊のマント 0 100 0 60 0 496 140 40 良く見るとキラキラ輝いてます 耐眠り屋 ドラゴンメイル 160 0 0 0 0 528 80 -100 龍の鱗で作られているから… 耐炎屋 カミカゼスーツ 0 0 0 0 100 561 -100 100 奇跡の風をおこす伝説のスーツ リフレックス 250 0 0 0 0 595 180 -100 あらゆる攻撃を跳ね返す。…と思う ヒーローマント 0 120 0 0 0 630 100 120 高いところから登場したくなります 耐堕落屋 メタルスーツ 350 0 0 0 150 666 150 0 0.01秒で装備可能です イージスの盾 400 140 0 0 0 703 260 -120 硬い。超硬い。ってゆーか硬い 女神のドレス 300 200 0 100 0 790 320 100 この世の物とは思えない美しいドレス 耐ド忘れ屋 武神の鎧 500 0 200 0 200 1000 300 0 戦いを極めし者のみ着用を許される 魔王の鎧 800 300 400 200 0 1800 400 0 魔王様のニオイつき。クラクラしちゃう 超合金ロボスーツ 2000 1000 1000 1000 1000 4200 1000 1000 こんな事もあろうかと作っておきました 無敵アーマー 0 0 0 0 0 1 0 0 「ムテキ」という刺繍がしてあります コロシアムで入手可能(盗む) レアリティ屋 ベルト 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) パワーベルト 0 0 5 0 0 0 0 -2 つけると腕力が増します # 努力ベルト 0 0 12 0 0 0 0 -5 弱さも努力でカバー出来るといいね # 根性ベルト 0 0 25 0 0 0 0 -10 無限に腕立てが出来ます # 怪力ベルト 0 0 50 0 0 0 0 -20 ゴリラ100匹分のパワー # オーラベルト 0 0 80 0 0 0 0 -35 胸のエンジンに火がついたっ # 闘魂ベルト 0 0 140 0 0 0 0 -55 オラ、来いや!来いや~~~! # 勇者ベルト 0 0 220 0 0 0 0 -90 装備するとみんなに尊敬されるのだ # ブラックベルト 0 0 370 0 0 0 0 -140 武を極めた者だけがつける事を許される # 超人ベルト 0 0 550 0 0 0 0 -210 人を超えし力、目覚める! # 銀河王者ベルト 0 0 800 0 0 0 0 -320 全ての王者たる証 # 靴 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考 スリッパ 0 0 0 0 0 0 0 12 残念ながら武器じゃないです MV+1 運動靴 0 0 0 0 0 0 0 25 運動会で一番になれます MV+1 忍者のたび 0 0 0 0 0 0 0 50 にんにんにん! MV+1 はやぶさのくつ 0 0 0 0 0 0 0 100 はやぶさは靴なんてはきません MV+1 天使のくつ 0 0 0 0 0 0 0 200 天使のカホリがする靴です。マニア向け MV+2 # # # # # # # # # # # 無敵シューズ 0 0 0 0 0 0 0 1 ただのわらじに見えなくもない MV+1 コロシアムで入手可能(盗む) レアリティ屋 めがね 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) コモングラス 0 0 0 2 5 0 0 0 命中率を上げたいときは、これ! # 虫めがね 0 0 0 5 12 0 0 0 小さな証拠も見落としません # 高級グラス 0 0 0 10 25 0 0 0 エリートっぽく見えますが、気のせいです # はなめがね 0 0 0 20 50 0 0 0 宴会でウケます # オペラグラス 0 0 0 35 80 0 0 0 かなり遠くまで見渡せます # ノクトビジョン 0 0 0 55 140 0 0 0 暗視スコープ。夜道の散歩に便利です # パラダイム 0 0 0 90 220 0 0 0 弓や銃を扱う職業の方にオススメです # フォアサイト 0 0 0 140 370 0 0 0 未来が見えるとか見えないとか # ディスティニー 0 0 0 210 550 0 0 0 運命を読み取る魔力を秘めているかも # プロビデンス 0 0 0 320 800 0 0 0 神が宿るという伝説のアイテム # オーブ 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) コモンオーブ 0 10 0 0 0 0 20 0 魔法使いが好んで身につけるお守り # サイコオーブ 0 25 0 0 0 0 50 0 魔力に自信のないあなたにオススメです! # ダークオーブ 0 50 0 0 0 0 100 0 闇の魔力を秘めたお守り # ブラッドオーブ 0 90 0 0 0 0 180 0 竜の血の結晶でつくられたお守り # スターオーブ 0 170 0 0 0 0 310 0 隕石からつくられた不思議なお守り # ムーンオーブ 0 280 0 0 0 0 560 0 月の魔力を呼び込む神秘のお守り # キングオーブ 0 450 0 0 0 0 900 0 歴代の魔王が身につけたというお守り # ホーリーオーブ 0 780 0 0 0 0 1560 0 聖なる力が秘められた、ありがたいお守り # カオスオーブ 0 1100 0 0 0 0 2200 0 この世に混沌をもたらす邪悪なお守り # 森羅万象オーブ 0 1600 0 0 0 0 3600 0 森羅万象をつかさどる最強のお守り # 筋肉 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) 筋肉マッスル 40 0 0 0 0 0 0 0 装備すると筋肉ムキムキになります # 筋肉ハッスル 80 0 0 0 0 0 0 0 いろんな意味でハッスルします # 筋肉スピリッツ 160 0 0 0 0 0 0 0 筋肉魂が伝導し、HPが上がります # 筋肉ファイト 280 0 0 0 0 0 0 0 肉弾戦が大好きになります # 筋肉エース 420 0 0 0 0 0 0 0 エース級のマッスルファイターになります # 筋肉ビクトリー 660 0 0 0 0 0 0 0 美しき筋肉が勝利を呼ぶのだ! # 筋肉ドリーム 900 0 0 0 0 0 0 0 夢の中に筋肉が出てきます # 筋肉ワールド 1500 0 0 0 0 0 0 0 筋肉の世界へようこそ! # 筋肉スター 3200 0 0 0 0 0 0 0 スターのような筋肉になります # 宇宙筋肉 8000 0 0 0 0 0 0 0 全世界最高の筋肉。美しい・・・ # ギブス 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) パワーギブス 0 0 20 0 -20 0 0 0 ♯ 装備するとHPが最大HPの25%になる 装備したまま死亡すると、次のステージはHP1で復活する ただし、ギブスはなくなる スピードギブス 0 0 -20 0 0 0 0 20 ♯ 同上 ヒットギブス 0 0 0 0 22 -20 -20 0 ♯ 同上 パワーギブス改 0 0 40 0 -40 0 0 0 ♯ 同上 スピードギブス改 0 0 -40 0 0 0 0 40 ♯ 同上 ヒットギブス改 0 0 0 0 40 -40 -40 0 ♯ 同上 パワーギブスZ 0 0 160 0 -160 0 0 0 ♯ 同上 スピードギブスZ 0 0 -160 0 0 0 0 160 ♯ 同上 ヒットギブスZ 0 0 0 0 160 -160 -160 0 ♯ 同上 シンボル 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) インペリアル 20 10 10 10 10 10 10 10 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # ダークロザリオ 40 20 20 20 20 20 20 20 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # デビルリング 70 35 35 35 35 35 35 35 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # プリオールの羽 110 55 55 55 55 55 55 55 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # ソフィアの鏡 160 80 80 80 80 80 80 80 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # プラウダの首飾り 220 110 110 110 110 110 110 110 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # ロイヤルリング 300 150 150 150 150 150 150 150 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # テスタメント 400 200 200 200 200 200 200 200 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # エクソダス 540 270 270 270 270 270 270 270 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # アルカディア 1000 500 500 500 500 500 500 500 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル L固定 その他 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) 地図の切れ端 0 0 0 0 0 0 0 0 ~界賊団が持っていた地図の破片 全16種類 加速装置 0 0 0 0 0 0 0 400 ええ、加速する装置です MV+3,JM+30 暑中見舞い 0 0 0 0 200 0 200 0 暑中見舞い申し上げます MV+1 地球勇者認定証 500 0 300 0 0 0 0 300 これでキミも地球勇者だ! フェリシタシオン 0 0 1800 0 0 0 0 0 魔王プリエ愛用の武器。聖女会時代のもの ガオの根性 3000 0 0 0 0 1000 0 0 家来が残した思い出の品・・・ ミャオの猫耳 0 1000 0 1000 0 0 1000 0 家来が残した思い出の品・・・ クロウディアの美 0 0 1000 0 1000 0 0 1000 家来が残した思い出の品・・・ せくしーぱんつ 0 1000 0 0 1000 1000 0 0 イヤ、どうしろと? うさぎさん絵日記 0 1500 0 1500 0 0 1500 0 うさぎさんの闘争日記 魔界ウォーズ 2000 1000 2000 2000 1000 1000 1000 1000 その強大な力は魔界を滅ぼすという… プリニースーツ 5000 0 0 0 0 2500 2500 0 プリニーの皮… 拳の秘伝書 # # # # # # # # 拳の奥義を記した秘伝書 拳がA(20)になる 剣の秘伝書 # # # # # # # # 剣の奥義を記した秘伝書 剣がA(20)になる 槍の秘伝書 # # # # # # # # 槍の奥義を記した秘伝書 槍がA(20)になる 弓の秘伝書 # # # # # # # # 弓の奥義を記した秘伝書 弓がA(20)になる 銃の秘伝書 # # # # # # # # 銃の奥義を記した秘伝書 銃がA(20)になる 斧の秘伝書 # # # # # # # # 斧の奥義を記した秘伝書 斧がA(20)になる 杖の秘伝書 # # # # # # # # 杖の奥義を記した秘伝書 杖がA(20)になる 携帯電話 # # # # # # # # # ・助っ人を呼ぶ ・出前を呼ぶ ・所持ヘル増減 ・暗黒議員への根回し ・不思議な…(効果なし)
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:エジプト神話覚醒ホルス 覚醒バステト 覚醒ラー コメント欄(シリーズ:エジプト神話) オススメ編成例 シリーズ:エジプト神話 覚醒ホルス 編成名:覚醒ホルス(汎用編成構築 目的) 更新日時:2015-05-15 02 19 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編成例① +【入替え候補】 目的 候補 陣 変換ドロップ生成 エンハンス ドロップ強化 軽減 その他 編集 編成名:覚醒ホルス(絶無限回廊) 更新日時:2015-05-09 13 55 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 陣 軽減 威嚇 自由枠 エンハンス 絶無限回廊クリア報告が上がっているPTに共通する構築パターン。 威嚇枠に時魔道士を採用する場合、自由枠には水属性が入る。 B9で神王妃ヘラが出現する可能性を無視するなら軽減の代わりにミューズを採用できる。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-05-09 13 54 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-27 15 34 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 覚醒ホルスの編集 覚醒バステト 編成名:覚醒バステト 更新日時:2015-07-12 00 22 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編成例① 【解説】 『3~4倍のミドルレンジ可変倍率』『スキル使用時の攻撃倍率増強』『操作時間を延長するスキル』が特徴のコンボPT。 『毒・猛毒』『スキル封印』『操作時間減少』『コンボ数・高ダメージ吸収』といった高難易度Dギミック突破も容易で 弱点である『バインド攻撃』『先制大ダメージ』も豊富なサブ候補である程度対策可能と非常に対応力が高い。 【運用】 ①『スキル使用時の攻撃倍率増強』を効率よく発動させる。 ・4~6ターンの短スキル(変換・生成スキル優先) ・スキル封印100%耐性(使用されない場合は不要) ②HP・回復等倍の為、攻略先に合わせた軽減スキルを採用する。 ③火力枠を配置する。(十分に+が振られていない、封印耐性枠が必要ない、高防御対策…etc) ・『陣持ち』『ダブル変換(2Way複数枠持ち)』『2Way3枠持ち』 ・『エンハンス枠』は「強化倍率」よりも「発動ターン数・汎用性・追加効果」を重視する。 構成的に木属性・バランス・攻撃エンハとの相性が良好。 +【入替え候補】 目的 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ 変換 木ドロップ生成 陣 軽減 ドロップ強化エンハンス バインド対策 無課金 編成名:覚醒バステト(初期) 更新日時:2015-07-12 00 22 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 2Way&攻撃寄せ例① 8個5個(100%)6個(100%)5個(+2.5秒)3個 2Way&攻撃寄せ例② 5個5個(100%)4個(80%)4個(+2.0秒)2個 2Way&ドラゴン寄せ例 6個6個(100%)5個(100%)9個(+4.5秒)2個 プラスが少ない、もしくはレベルマでない時点の編成例。耐性や防御面が不足気味となる事を承知で火力枠を起用する。 ①劉備&諸葛亮エンハンス 火力の大半を劉備に頼りきる形。4つ消しを複数セット込みの7コンボでエンハ時の劉備の単体火力は300万を越えるので十分 苦手属性相手も完全に劉備に頼ることになるので、バインドされると壊滅的であることを念頭に置くこと。 操作時間延長も5個あるが、パズルが難しいときはバステトのスキルを使って安全にいこう ②ライダー&正宗エンハンス ペルセウスを起用せずに封印耐性100%を維持する編成例。 ロビンが水ドロップを作成しその水で攻撃しつつ攻撃タイプにエンハンスがかかる正宗を起用。 ③サイガアナザー&カチュアエンハンス バインド耐性を重視したドラゴン染めの編成。サイガとヴィジャスは完全バインド耐性を持ち、 ヴィジャスやカエデのスキルで回復ドロップを作れて、回復の1列消しでバインド回復ができる。 カチュアとカエデのスキルはPTメンバーのスキルを1ターン溜める効果を持つので回転も早い。 操作時間延長も十分過ぎるほどある。劉備もドラゴンなのでこの編成に劉備を入れることも可能 編成名:覚醒バステト(中期) 更新日時:2015-07-12 00 22 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 封印&毒耐性100%例 7個5個(100%)5個(100%)5個(+2.5秒)3個 そこそこ育っていればエンハは無用。火力要員を委員長アテナにすると封印耐性100% 空いた席に毒耐性を入れると両方100%にできる。ちなみに封印耐性と毒耐性の両方を 1キャラでカバーするにはもう1体バステト(覚醒でなくて良い)を入れるのが一番簡単 編成名:覚醒バステト(後期) 更新日時:2015-07-12 00 22 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 泥強 耐久寄せ例 7個5個(100%)4個(80%)8個(+4秒)7個 十分にプラスがあれば、もはや火力要員は要らなくなる。最大HPを増やし軽減スキルを積む事で 最高難度のダンジョンにも対応可能。操作時間延長もこれだけあると余裕を持ってパズルできる 編集 編成名:覚醒バステト(絶無限回廊) 更新日時:2015-05-15 02 15 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編成例①    編成例②    +【目的別サブ入替え候補】 陣 変換ドロップ生成 エンハンス ドロップ強化 軽減 その他 基本的な構成は【陣1、変換2、軽減1】だが、B9で神王妃ヘラが出現する可能性を無視するなら軽減は不要。 LFで毒耐性が4つあるためB24でベルゼブブが出現した場合も80%の確率で毒を弾ける。覚醒パールヴァティーをいれると100%毒無効。 手持ちの木属性に合わせて【陣0~1、変換2~4、エンハンスorドロップ強化0~1、軽減0~1、他0~1】の範囲で組み替えるのが良いだろう。 オシリスなどの早い変換スキル、劉備などの2体攻撃複数持ちはあると心強いが必須ではない。 1枚抜きでの攻略も報告されており構築には余裕があるといえる。 編集 編成名:覚醒バステト(極限ゴッドラッシュ!) 更新日時:2015-06-08 22 58 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編成例① 8個5個(100%)4個(80%)7個(+3.5秒)6個 【解説】 B1~B2でスキル溜めをし、B3~B5はワンパンするため、スキルマターンが5でも15でも結局1回ずつしか使わない よって覚醒バステトPTでは定番とされる軽い変換は不要で、異端とも言える重い変換と陣を積んだ編成で安定する B1のガイアでなるべく攻撃しないようにスキルを溜める。99%ダメの後に全回復し、また次の99%ダメまでひたすら 耐える感じで2周ほどループすると6~8ターンほど溜めることができる。理想はここでシーフまでスキルを溜める。 B2のアテナでも耐久可能なので全スキルを溜めて、シーフのスキルを使ってからアテナを倒すと次の先制を受けれる。 あとは順番に陣か変換を使ってB3、B4、B5とワンパンしていくのみ。B4がでぶメタの時も劉備の6Wayで貫通可能。 かなり異例だが、このように階層の少ないダンジョンでは各フロアごとに担当スキルを決めうちした編成も可能。 覚醒バステトPTはHPや回復に倍率は乗らないものの、素のステータスが高いためHP2万弱&回復2260程度あり 攻撃力の低いフロアでは耐久してスキル溜めも容易。むしろ高火力で敵が死んでしまうことの方が問題になる +【入替え候補】 目的 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ 変換&陣 先制対策(軽減) 絶メタ対策 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-27 15 37 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 覚醒バステトの編集 覚醒ラー 編成名:覚醒ラーPT(サブ非ガチャ) 更新日時:15-04-21 23 57 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 覚醒ラーPTは、5~7T前後のスキルを多めに入れつつ 若干の保険スキルを入れながら「耐久するか1発で倒すか」をスキル使用・不使用で調整していく。 アドリブ対応を含めたある程度のスキル管理力と5色を揃えるパズル力を求められる。 1番目はサブ非ガチャ限編成の一例。防御スキルとドロップリフレッシュを入れて動かせるように。 とは言えこのままだと欠損時のリカバリーが厳しい。 1T耐えて色を揃えることで対応は可能なものの、敵から変換・お邪魔の妨害を食らうと辛い。 素の操作時間延長も稼ぎにくい点が人によっては風当たりが強い。 差し替えの際は5色揃っているか、スキルが負担にならないか等の確認を忘れないようにしたい。 編集 編成名:覚醒ラー(強力構成) 更新日時:2015-04-21 23 57 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 差し替え候補 メモ:イザナミ・インドラなどの防御スキル枠、封印耐性持ちモンスター等 覚醒/回復無し・スキルターン減少対策→ぐんま 覚醒ラーにありったけのカーリーを入れたPT例。 カーリー3枠ならば「光カーリー*2・闇カーリー・水木枠」で固定される。 高難度ダンジョンでは防御スキルや封印耐性優先の方が良い場合も多く、これが絶対ではない。 スキル使用時100倍に、ヒカーリーの2wayを絡めると超火力を打ち込むことが可能(火力的にはカーリー1枠で十分)。 編集 編成名:覚醒ラー(絶無限回廊) 更新日時:2015-05-15 02 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編成例① 5 7    編成例② 4 4    編成例③ 5 5    +【目的別サブ入替え候補】 陣ドロリフ 威嚇 軽減 その他 バインド回復変換エンハンス・ドロップ強化CTW・操作延長回復ぐんま 基本的な構成は【陣2、威嚇1、軽減1】だが、B9で神王妃ヘラが出現する可能性を無視するなら軽減は不要。 陣は欠損・毒・お邪魔対策として重要なスキルだが、B24でベルゼブブが出現する可能性を無視するなら無くても良い。 その場合は5色を揃えつつ次の盤面で極力欠損させないようなパズル力が必要となる。 実際には【陣0~3、威嚇0~2、軽減0~3、自由枠0~2】の範囲で手持ちと相談して組み替えるのが良いだろう。 自由枠には「バインド回復、変換、エンハンス・ドロップ強化、CTW・延長、回復、超・ぐんまけん」などが入る。 LS倍率が非常に大きいため、LS非対象である木孫権、キングマスターリングを入れる余裕がある。 特に木孫権は必要色を2色埋め、威嚇・エンハンスの二役をこなし、操作延長の覚醒スキルを持つため使い勝手が良い。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 23 57 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 23 57 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編集 覚醒ラーの編集 コメント欄(シリーズ:エジプト神話) ここのタイトル「オススメ編成例」だからねぇ。 初期の模索時代のパーティなんだよね、編成例②は。 無課金が参考にするなら効率よく強くなる軽変換メイン型がいいし(カグヤ、ADK、クーフー等)。 じゃあ、劉備2体・シーフ・パールという変換がなくても火力を出せる豪華な面子で強引に突破していくパーティが参考になる層はどこなのか。 このパーティのゴリ押し感を見抜けるか見抜けないかがエアプか否かの差になる。 正直見抜けるならエアプでも大丈夫。 本音言うと編集は進む方がいいし、見抜けないエアプでも叩き台としてどんどん色んなパーティを埋めて欲しいけどね。 ただ、エアプな以上完璧なものを作れない可能性は常に自分で覚悟しなければいけない。 今回のは載せるなら「このくらい火力を用意すれば軽変換なくても大丈夫ですよ(初心者は大人しく軽変換詰め込みましょうね)。」といった形だろうか。 もう反論しないみたいだし、新しい話がでない限り僕もここに書き込まないよ。 -- 2015-05-08 09 26 51 承知しました。 意見は申しませんが、私の編集した例は削除させていただきます。 以上、ご報告まで。 -- 2015-05-08 10 40 18 コメント欄における議論について確認しました。 オススメ編成例でのコメントをそのまま引用する形となりますが、こちらへも投稿します。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 管理人としての見解については以上です。 対応について、元編集者の許諾を頂けるのであれば削除されてしまった編成例について復旧したい考えです。 その際、「元編集者による編集状態」に戻すこと、「新規編集者によって上書きされた編集状態」については 新規投稿扱いとして別途掲載することとします。 当然内容が重複する部分もありますが、前述の設置意図の通りより多くの編成例を紹介して頂きたいとの 考えから、今後も重複する内容があっても編集意図が異なれば別の編成例として掲載を推奨する意向です。 by 管理人 -- 2015-05-09 00 01 27 当欄2015-05-08 10 40 18の投稿主padlaterneさんと直接連絡を通じて復旧許諾を頂きましたので、 padlaterneさんが削除したご自身の投稿分についての復元と、もう一方の当事者である別の編集者74123さんが 編集する以前の内容を「新規作成」扱いで別枠にて「復元」させて頂きました。 ■覚醒ホルス/001 74123さんが上書き編集する以前のソースについて、既に覚醒ホルス/002として一度作成され、削除されておりましたのでこれを復元しました。 (001が74123さんによる汎用編成、002がpadlaterneさんによる絶無限回廊用編成) ■覚醒バステト/001 編集履歴より、74123さんに上書き編集される以前のソースを覚醒バステト/002に新規作成にて「復元」しました。 (001が74123さんによる汎用編成、002がpadlaterneさんによる絶無限回廊用編成) ■覚醒ラー/003 削除される直前のソースをそのまま復元しました。 ■闇属性/001 削除される直前のソースをそのまま復元しました。 -- 2015-05-09 14 32 24 ホント復旧してよかったわ オススメ編成例の”絶無限”向けなんだから全然問題なかったのにね 仮面とかジャキとかラーたまとか要所要所にスキルためポイントがある絶無限はスキル使ってもそこそこ貯められる 劉備2体編成では盤面によってはスキル不要なところも多いし だから結果としてそういう編成の動画があがってる -- 2015-05-10 15 10 21 一番問題なのは【おススメ編成例】にそういった“偏った”編成が載ることなんだよねぇ 巷でよく誤解されている『覚醒バステトPTに劉備やヴェルダンディは必須ですか?』という質問に対して 編成例としての答えは【不要】なんだけど、実際に編成例に劉備が2体も居てヴェルダンディも居るとなると いわゆる“テンプレ脳”の人には更なる酷い誤解を植えつけることに成りかねない。 使いこなせば解ることだけど、一番重要なのは今の編成例にあるペルセウス・オシリス・覚醒メイメイの3体。 軽減枠の理想は究極シーフだけどコラボガチャ限だし、クシナダも十分にアリ。そういう意味じゃ今の編成は 【おススメ編成例】としては理想的。流石に上書きはどうかとも思うけど、同等に評価できる記事じゃないよ 絶無限用に限定しても001の方が相応しいしね。002でもクリアは可能というだけで、決して理想系ではない。 実際に使いこなしていない人がエアプで編集記事を書く場合、その辺の【このPTは理想系なのかどうか】という 判断が出来ていないのよ。【このパーティのゴリ押し感を見抜けるか見抜けないかがエアプか否かの差になる】と 指摘されているけど、実際に覚醒バステト使いなら、これが理想系ではなくゴリ押しPTだということを見抜ける。 ただ動画でクリア報告があると言うだけならその動画を見れば済む話で、それをWikiに載せる必要なんてない。 -- 2015-05-15 15 33 35 もう一度言うけど偏ったっていってるけど"絶無限向け"って書いてあるんだから問題ないでしょ それに2パターンあるうちの一個目には劉備なし2個目にはヴェルダンディなし構成なんだから それをみて必須と導き出す人はいない 絶無限には休憩ポイントがあるから軽変換がなくてもいけるよと ある意味絶無限の特徴を現すのにはいい構成例だと思いますよ 結局あなたと書いた人ではキャラの評価が違うんだからそうやって これはごり押しパーティーとか決め付けて批判するのはどうかと思うね -- 2015-05-15 20 08 31 書いた人が、自分の価値観を書いているなら、誰も文句は言っていないと思うのですよ。 動画で見ただけの他人の作ったPTを、その意図も理解できないまま転載したことが問題の根底です 動画をUpした本人がWikiに編集しているのなら、価値観やキャラの評価の相違という話ですが 今回の場合、編集した本人の価値観や評価は含まれていないのですから、その批判は当たりません -- 2015-05-15 23 55 12 さらに言えば、動画をUpした人はいつも使っているPTをそのまま絶無限に転用しただけかもしれませんよ? 覚醒バステトは殆どのダンジョンをクリアできるポテンシャルを秘めていますから、そのPTが絶無限向けに 構成されたのかどうかなど、動画を見ただけの第3者にはわかるはずもないのです。 ただそのPTでのクリア報告があるというだけなら、Wikiに書くとしても特定ダンジョンページにある クリア報告済みPTに転載するべきであり、おススメPT例に書くのは適当ではないと思います。 -- 2015-05-16 00 00 50 その「書いた人」ですが、動画等を参考にした編成例の可否については編成例全体に関わることですので、 【オススメ編成例】トップページのコメント欄で議論されたら如何かと存じます。 -- 2015-05-16 01 20 44 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monhan/pages/33.html
https://w.atwiki.jp/kimista/pages/59.html
このページを整理して編集してくれる人募集 第5クール 金子圭輔15(オリックス:54) 川端慎吾15(ヤクルト:36) 中田翔10(日ハム:6) 浅村 栄斗23(西武:32) 大島 裕行15(西武:51) 青野 毅21(ロッテ:58) 山本 芳彦15(広島:59) 捕:的場 27、鈴木34 一:フェルナンデス 37、ルイーズ 31 ニ:井端 27 三:川端 15、フェルナンデス 37、細谷 10 遊:川端 15 左:星 27 中:吉村 15、英智 37 右:セサル 22、カラバイヨ 24、 DH:フェルナンデス 37、中田 10 遊 Ys川端 三ロッテ細谷 広島山本 DH日ハム中田 リリーフ広島斉藤 C 梅津 コスト25 -- 名無しさん (2010-07-27 18 45 42) ロッテ:センターに清田。起用率高し。 -- 名無しさん (2010-08-11 10 26 50) ロッテ:根元22 セカンドor代打。 -- 名無しさん (2010-08-11 10 29 50) 西武:リリーフ土肥(15)登板回数も多く、パ先発いない場合そちらに登録するのも便利。 -- 名無しさん (2010-08-11 10 37 31) 名前 コメント 編集の仕方がわからないが訂正箇所や何か情報があった場合こちらに ※反映時にコメントは削除する場合があります 第4クール 楽天 青山(41) コスト33 楽天 ルイーズ(42) コスト27 阪神 スタンリッジ(55) コスト15 阪神 浅井(8) コスト28 阪神 林(31) コスト27 中日 山井(29) コスト15 中日 中田(20) コスト15 中日 堂上(1) コスト10 中日 河原(60) コスト10 日公 榊原(15) コスト32 日公 石井(27) コスト23 広島 ジオ(91) コスト31 西武 坂田(31) コスト22 原 エドガー 陽 岩本 竹原 畠山 山崎 森本 阿部 岡本 鴨志田 古川 加藤 武隈 小野寺 グライシンガー(コスト10) 横浜清水 阪神鶴・安藤 ロッテコーリー ロッテ:岡田 ここは第5クールから本格的に整備がいいかな? -- 名無しさん (2010-07-14 18 31 37)
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魂のありか 人間は物質で出来ている。 脳もまた物質だ。 そして、脳をいじれば、心は変わる。 脳を壊せば、心は消える。 だから、心などというものは幻に過ぎない。 心などというものは存在しないのだ。 選択肢 投票 心は存在しない (1) 心は存在する (1) 私だけ存在する (3) 心の定義によります。 -- クオリア (2006-01-25 22 47 16) 名前 コメント
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管理人紹介 仮名 チョムトフスキー 年齢 約四半世紀 趣味 徘徊、夢想
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とりあえず作ってみた。ドロップ・ショップで共に入手可能なパーツは、ドロップが容易であればこちらに書いておいた(ひぐらし、エレキ)。 -- (名無しさん) 2007-08-06 15 38 22 バルチャーのドロップも記入すべきでは?このままだと無課金オススメと変わりません。というかこのページ自体必要性が感じられません。ドロップかどうかは無課金・課金オススメのところに記入すればいいだけでないでしょうか?あ・・・ドロップ消されてるんですね・・・もとに戻すのが一番かと。無課金の人は得にですが、オススメを調べるときにこのページと無課金おすすめを見るという二度手間ですから^^; -- (名無しさん) 2007-08-06 17 29 28 ↑の修正無課金の人にとっては、オススメを調べるときにこのページと無課金オススメの2ページを見ないといけないので二度手間ですから^^; -- (名無しさん) 2007-08-06 17 30 52 バルチャー産のパーツを課金と無課金のどちらに分類するのか、難しいところです。あとベネブ産のパーツは優秀なものが多数ありますが、まだ追加されていません。ただ単にデータが無いだけでしょうか?あれば追記お願いします -- (名無しさん) 2007-08-06 18 48 18 ↑*2分割の前にそれをコメントして欲しかったです。↑自分もそれを考えていました。>バルチャ自分としては、現状で無課金の欄に入れざるを得ないベネブドロップが、無課金機では入手困難なものが多いのではないのかと危惧しこの分割案を提案したのですが。不要なら元に戻してください。戻しやすいように分割してありますから。 -- (名無しさん) 2007-08-06 21 03 01 課金しなければ手に入らないのですから(Mtチャージは無視)、バルチャドロップは無課金に入れるべきではないでしょう。とはいえアイスHDなどは十分「オススメ」できる部類ですから、課金オススメページに「バルチャドロップを含む」と注意書きにでも記述してそちらに入れるのがいいかと思います。ベネブドロップについては8日に難易度修正がある予定なのでそのあとで考えても遅くないかと。パーツデータも今より多く集まると思いますし。 -- (双) 2007-08-06 21 20 33 これはいらない気がしますね・・・実際に作ったのを見ると思いのほか分かりづらいです。製作者には悪いですが元に戻すのが一番いいかと。あと、インテグラルナイフやキャノボLGも含まれてるので完成度もいまいち -- (名無しさん) 2007-08-06 21 41 54 ↑キャノボ修正しておきました。インテグラルナイフについては一番最初のコメントで理由を書いてるんだけど、ひぐらしが何か知らなかったみたいですね。 -- (名無しさん) 2007-08-06 21 45 55 ASG-BSは入れないのかな一応入手困難すぎると思うが無課金最良BSやし。。記述だけでもしといては? -- (名無しさん) 2007-08-07 03 39 39 ベネブのドロップもいいかも知れませんね。特にバクサイガーBDやプテランHDなどを。。。入手は超がつくほど困難ですがね。。。 -- (モッタリ) 2007-08-07 13 51 02 とりあえず、あいうえお順に編集。 -- (名無しさん) 2007-08-07 19 51 56 ASG-BSは無課金の人は取れないと思えるからドロップのページとして独立させるなら入れといても問題ないけど無課金のページに統合するなら入れないでも良いと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-07 19 58 35 コスモHDより骨HDのがEN回復が6も上だと言っても実際はよほどのBDで無い限りBDのがEN回復が上になるので5分の1(小数切捨て)になって1しか差が無いので「コスモより若干EN回復が多い」程度だと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-07 22 18 24 ASG-BSを無課金でもとってる人はいるがまぁ入手難だしここにいれるのもなぁ独立させたページにでもいれとけばよしかな -- (名無しさん) 2007-08-08 02 46 48 ベネブパーツを一応追加しておきました。 -- (名無しさん) 2007-08-08 07 58 31 ビーゾルBDは一応入手難にするべきほかのパーツにくらべなぜかドロップしにくくなっている。 -- (仁) 2007-08-08 12 10 52 EXインテグラルはノーマルより2t重いだけのはず -- (名無しさん) 2007-08-08 19 05 04 え?インテグラルナイフってドロップしたっけ? -- (名無しさん) 2007-08-08 21 31 30 EXインテの重さはサブウェポンで確認してから書き込めぃ -- (名無しさん) 2007-08-08 23 49 50 てかご親切にmob以外のドロップもこっちに来てるんだな・・・だから見難いって意見が出てるものと思われ -- (名無しさん) 2007-08-09 06 58 49 EXインテグラルとインテグラルの重量の差は2tと思います。 -- (フランケン) 2007-08-09 09 34 54 ドロップって項目ならエレキとかもバムドロップに変更汁! -- (名無しさん) 2007-08-09 21 09 44 インテはドロップ情報とかわからないので外しておきました。あと、エレキをバムドロップに変更 -- (名無しさん) 2007-08-10 09 24 15 ブレイダーAMについて、キラーブレイダーも落とすと付け加えました。 -- (zaムネ) 2007-08-10 16 39 49 バルチャ系のパーツはどこに入りますか?課金パーツ?ここ? -- (いえs) 2007-08-10 18 14 30 10Mt払わないと行けないんで、課金パーツなんじゃないですか? -- (名無しさん) 2007-08-11 08 50 58 一応、「オススメドロップパーツ」って書いてありますよね? -- (名無しさん) 2007-08-11 09 28 58 だから分割しなければよかったんだよ -- (名無しさん) 2007-08-11 09 53 37 ダムツリーBDは原始の森前で狩っていればブチャBSよりは結構ドロップしますよ。 -- (名無しさん) 2007-08-11 18 32 32 ダムは出易いとまでは行かないにしても入手難でもないですよ^^;事実4つありますしwポインmob弱体化によりルキでも狩れますしね。難を言うなら、ヘリ育成などで狩人が増えたので、狩りがしにくいってことくらいでしょうかw -- (7氏) 2007-08-13 03 12 46 無課金ページから分割されたこのページの有無についてしたらばで話し合っています(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33711/1161500976/l50)みなさんの意見をお待ちしております -- (名無しさん) 2007-08-14 15 22 16 ギャラBSは入手難じゃ?BDdropの確率もある上それなりに手強いですし。 -- (名無しさん) 2007-08-15 14 39 26 ↑BSなんか10回いけば2つは手に入る(よほど運がわるくなければ)それとBSのところにキャノボBSはつけなくてもいいのかな? -- (名無しさん) 2007-08-16 21 21 36 ↑キャノボBSはドロップしないんじゃないんですか? -- (ラーズィ) 2007-08-17 16 36 55 キャノボBSはドロップしませんよぉ -- (名無しのボブ) 2007-08-18 08 06 31 [済] タコLG「単体で使用すると大変なことになる」は、「他のBSと併用しないと」と誤解されそうですから、消してしまってよいのでは。メガトンオーLG「上の2つのLG」50音順に整理した副作用で、何を指しているのかわからなくなってしまっていますね。 -- (名無しさん) 2007-08-19 18 21 55 ここに書いていいのかわかりませんがプテランHDは無印と2がありますが無印は使えないんですか? -- (名無し) 2007-08-25 19 05 30 ↑プテランHD1はライフル系では最強威力+爆風があるのでとても強い、ただ音がしょぼいのとHD2の有効さの影に隠れがち。 -- (名無しさん) 2007-08-26 01 03 09 プテランHDより2のほうが断然強いしHD1はよわいししょぼいwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-08-26 09 29 38 けどHD2よりは劣るけど使えないというわけではないのでは?音がしょぼいって?けどそんなの関係ねぇ!(ry -- (ブターク) 2007-08-26 11 47 41 プテランHDはネタ用(?)かなコレLGにつけて連続スタンさせて原始の森の崖上ってる人もいるし使えないっていうとマッタク当たらないとかの感じだから・・・音がショボイ・・・・アッソ -- (キャノボ追加したらと提案してる馬鹿w) 2007-08-26 14 35 02 ガロウの欄に 4種類あるので入手は難しい ということはバクサイでも同じだと思います -- (名無し) 2007-08-27 21 54 30 A・S・GBSは追加しないのですか? -- (名無し) 2007-08-28 08 59 14 A・S・G BSは優秀パーツですがGR修正後手に入れることはほぼ不可能になる予想おそらくガンダーAMもちが20人ほどで小部屋にでも行かない限り手に入れられないので・・・それでも入れる価値はあるのでこんな提案A・S・G BSを最入手難にする -- (名無し) 2007-08-28 09 55 54 ダムツリBDはジオ2階で手に入ることを確認 -- (1) 2007-08-30 07 22 13 オススメAMにホネを追加してもいいと思います安定は恐ろしく下がりますが軽量で高レベルでは能力も高いのでデゴくらいまで使える良パーツかとホネHDも高レベル時ではコスモよりもEN回復高いです(うp前の数値なのでもう変わってるかも) -- (黄泉) 2007-08-30 19 16 36 ガロウAMの「無課金最高威力」。ドラグーンランスの出現により相違しています。排除した方がよろしいかと。 -- (メテオ) 2007-08-31 00 17 25 ↑ランス系の攻撃力表示は3段全てが当たった時のものです。この場合どうなるのかな? -- (名無しさん) 2007-08-31 01 27 58 ダムツリBDの入手難を消した方が良いかと。 -- (名無しさん) 2007-09-01 01 23 59 ダムBDまだ入手難でいいとおもいますが。 -- (名無しのボブ) 2007-09-01 06 54 13 ブチャBSもバルチャの出現によりレア度が激減しているので入手難を消して各ブチャBS等を載せたほうが良いかと。 -- (名無しさん) 2007-09-01 16 15 34 出ない人は出ないのでこのままでよろしいかと。自分もその一人 -- (七誌) 2007-09-01 16 18 29 [済] ブラストバズーカ追加よろちなみに手持ち武器ではドラグーンを抜いて最重量 -- (いえs) 2007-09-01 17 02 08 [済] ファントムBDもいいのではないかと。ホーミングミサイルの威力や威力は侮れん。 -- (名無しさん) 2007-09-01 19 37 24 ↑訂正威力や誘導能力連レススマ -- (名無しさん) 2007-09-01 19 37 58 ↑ですねファントムBD -- (名無しs) 2007-09-02 12 23 25 [済] がろうBDはHP、えね回復は良いがEN量が極端に少ないので消費量が多い武器を使うとき危険なような気がするのですが -- (名無しさん) 2007-09-03 16 35 14 ↑と同じ投稿者ですが、その代わりがろうLGはEN量がかなり多いので結構おすすめだと思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2007-09-05 16 29 00 ↑追記Lv1で防御が80とかなり高いです。ただLv30でも90なのでたいして上がりません。無課金(ドロップ?)のなかでは高い方だと思いますが。 -- (名無しさん) 2007-09-05 16 33 17 ↑↑ガロウLGはサイズや積載のわりにかなり重いのでオススメってわけじゃなさそうですよ。(間違ってたらゴメン) -- (ラーズィ) 2007-09-05 20 09 48 ↑BSをキャノボにするとぽんじゃ並の積載になります。移動性能は負けますが防御とEN量で勝っています。 -- (名無しさん) 2007-09-05 23 44 36 段々自分の好きなパーツを執拗に推しているだけに見えてきましたよ。いくらEN量が多かろうがたかが知れていますし、LGが重いせいでEN回復の高いBDを装備できず、EN回復が低くなればまともに動けません。更に「BSをキャノボにするとポンジャ並の積載になり」とありますが、それはどういうアセンに於いてですか?また、何に防御で勝っているのですか? -- (名無しさん) 2007-09-06 00 56 34 バルチャー産ドロップパーツが含まれていないことに激しい違和感があります。わざわざ無課金と分けたのだから課金惑星のドロップも加えるべき。各種ブチャBSなんて明らかにノーマルブチャBSよりお勧めドロップパーツです。 -- (ごんべぇ) 2007-09-06 12 13 45 がろうBDはHPが多くおすすめになっているので、ENが多いLGもおすすめになるのではと思ったからです。Lv1の状態で防御80 これは結構高いと思うのですが。低レベル時ではぽんじゃ、スコルタン、ホバリオンにも勝っているので。Lv30ではスコルタン以外に抜かれていますが。「段々自分の好きなパーツを執拗に推しているだけに見えてきましたよ。」↑別にそんなつもりは無いです。別に好きな訳ではありません。がろうLGの見た目だいっきらいですし。-- (名無しさん) 2007-09-06 20 29 26 ここは良製品安置所でし。見た目で×ならタラバHDなんかはとっくに消えてる -- (名無し) 2007-09-08 07 04 48 たらばHDの見た目が好きな俺ってorz -- (名無しさん) 2007-09-08 09 00 43 ごめん、知らなかったんだ・・・・ゆるしてくr(ry&蹴人それぞれ。 -- (名無し) 2007-09-08 09 04 50 バルチャだろうが、ここはドロップなのですから。課金無課金関係無いだろうが。無課金者の事を何故考える? -- (ブットンドhh) 2007-09-08 17 25 58 カニHDはお勧めできるパーツだとは思えないのだがガラモのドロップするスチライHDにすらLv30時は性能負けするし、初期でもコスモHDより1t重くHPが10多い、程度の性能。同様に骨HDもLv30時にコスモHDとEN回復は6しか差がない。当然、BDのEN回復量>HDのEN回復量になるだろうから、実際の差はわずか1。HPは65低く、ENは30低く、コストが40低く、2t重い。重量による補正もある中でわざわざ2t重くしてまで1のEN回復を取る必要性も感じられないわけだがライトクラス用アセンのHDとしてなら使えなくもないだろうけど、それ以外ではお勧めできるパーツだとは思えない。無課金者だが、無課金者にお勧めできるできないで載せるものを選ぶのはどうかと思う。お勧め“ドロップ”パーツのページならバルチャーのような課金の星のドロップ品も載せるべきだとパタパタLGは入手難では無いと思う。 -- (名無しさん) 2007-09-09 09 34 16 話違うんですがグランダムBSはドロのみですかね? それとなにか楽に手に入れる方法はないですかね? -- (名無し) 2007-09-09 21 30 40 バルチャードロップについて個人的には、入れるなら課金の欄に入れるべきだと判断します。Mtチャージのおかげで現状は無課金でも比較的容易にバルチャーに行けますが、あくまでもMtチャージは期間限定、何時消えるかはわかりません。Mtチャージが無くなれば各種バルチャー産パーツはドロップであろうがその他(例えば、ショップが出来てバルチャー限定のパーツがC$売りされるとか)であろうが「課金しなければ入手できないパーツ」になります。また、Mtチャージの存在を念頭に入れて考えた場合でも、極論、あらゆる課金アイテムはMtチャージでお金を掛けずに買うことが出来ます。資金は直ぐに集められる、などといった個人的な基準ではなく、あくまで(建前であっても)課金が必要な惑星のパーツ、として分類した方が良いのではないでしょうか。↑↑タラバ、ホネボンHDについてその選定基準だと、最高の性能を持つパーツ以外は全て除外対象になってしまいます。コスモHDもブレイダーHDにはあらゆる点で負けているわけですし。コスモHDの代用、としてみれば十分な性能ですし、あまり幅を狭めすぎてしまうのは如何なものかと思います。↑此処は質問を行うべき場所ではありません。叱るべき場所へ移動してください。 -- (名無しさん) 2007-09-09 21 41 57 ブーチャーBSが並んで二つ書いてありますが、意味がないのでひとつにまとめるべきでは?バルチャーでしか出ないわけではないですし…もし、バルチャーでもでるとしたいのなら補足としてつければいいと思います。まあ、それを言い出すとカニもなんですけどね。 -- (Kazushi) 2007-09-09 21 46 35 バルチャー系パーツが既に追加されてますが、話は既に解決したんでしょうかね…それなら構わないのですけど、そうでないなら勝手に編集しないでほしいものです。編集合戦になってwikiの管理人様に迷惑掛かるかもしれないのですし。 -- (2個上のコメ書いた名無し) 2007-09-10 18 11 41 とりあえずバルチャードロップは混乱を招きそうなので非表示にしました。(消したわけではないので表記しても良いなら非表示から表示へ変更してください。)↑×3の方へ入手難易度と性能で考えて思ったことです。性能だけで言えばブレイダーHDやプテランHD2など以外は性能負けするのは言うまでもありません。カニHDにしても骨HDにしても「メガホネボン」を倒さなければ手に入りません。高レベルへリンガルなどがいなければ初心者にはまず倒せません。ツアー参加ならば上級者に譲ってもらうこともできるでしょう。けれどそれならば「ガラモ」を倒せば手に入れられるコスモHDも同じ方法(ツアー)で入手できます。メガホネボンはHPとENと火力があればソロでも力ずくでいけます。ですが、ガラモは経験(ガラモの対処法)と火力があればSサイズ機でもソロできます。どちらのが難しいかは人によると思います。パーツが無くて体力確保ができない人、腕に自信が無い人。この場合どちらが難しいと決めるのは人しだいだと思います。メガトンオーLGのようにコスモカイザーLGに性能負けしていても入手難易度が大きく違うなら「序盤から入手でき上位パーツが手に入るまで使いやすい」ので良いと思います。入手難易度もどちらが上と決めるのが難しく、初期性能、将来性で上のパーツがあるのに代用品を載せる必要があるのか気になっただけです。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-10 21 38 44 究極、30レベ時のパーツ性能を各人が見て判断すればいいので(というか、それこそがアセンの醍醐味)、追加してみてどうにもダメそうなら消せばいいかと-- (名無しさん) 2007-09-11 19 32 39 ↑↑バルチャー系パーツの非表示化、ご苦労様です。…渡航費10Mtを考慮しない場合、ドロップパーツでも良いとは思うのですが、そうすると「Mtチャージが消滅した場合」と「バルチャーにC$売りの機体が追加された場合」にまた議論する必要が出るのではないかという、後々の面倒を考えての意見だったのですが…このあたり、ドロップに分類すべきと考える人たちはどうお思いなのか意見がほしいのですが、どうでしょうか。カニ 骨HDに関して入手難易度も含めての話でしたか。失礼致しました。私としては「コスモがダメならタラバかホネがあるじゃない」というマリーアントワネット的な考え方をしていたのですが…そういえばDツアーなんて方法も有りましたね。ソロプレイ期間が長すぎて失念しておりました。そちらの意見の方が正しいと思いましたので、こちらの意見は取り下げさせていただきます。他に削除に反対なされる方が居なければ、削除してしまっても良いかもしれません。 -- (バルチャーのパーツは課金だと主張していた名無し) 2007-09-11 21 47 00 ドロップ=無課金というのは少し違うと思います。ドロップ=特定の敵を倒すと手に入れられる可能性のある物と私は考えています。ですが、少なくとも意見がまとまるまでは載せない方が良いでしょう。課金フィールドにC$販売が加わったらやはりC$販売として載せて注意書きをするか、新しくMtが必要だけどMt販売でないパーツのページを作るかの2択だと思います。骨・カニHDの変更予定。反対意見が無ければ土曜日か日曜日あたりにコスモHDのところに補足的に代用品(性能は若干下がることを明記して)として載せようと思います。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-12 17 48 12 全く同意。「ドロップパーツ」と言う言葉は敵が落とすパーツのことであり、そういう意味で使われています。このページを頼って来た人も大半がそう考えています。バルチャーが課金の星であることなどゲームを始めてちょっとすれば分かることですし、知らなくてもこのWikiで分かります。>「Mtチャージが消滅した場合」と「バルチャーにC$売りの機体が追加された場合」にまた議論する必要が出るのではないかという、後々の面倒を考えての意見だったのですが…コレの意味がいまいち分からないのです。Mtチャージがあろうが無かろうが、C$売りのパーツがあろうが無かろうが、敵が落とすパーツに変わりありません。それとバルチャーにC$機体が出る可能性は限りなく低いですが、万が一出たとしたら新カテゴリーが必要ですね。課金、無課金、ドロップのどれにも当てはまりませんし。無理やりあてはめるなら課金、無課金両方可能ですが、注釈が必要ですね。 -- (ごんべぇ) 2007-09-12 21 49 04 ガロウBDのレビューにレベル30のステを使うなら、30レベの場合 とか表記した方がいいかもですね。 -- (名無しさん) 2007-09-12 21 51 36 話をぶった切ってすんまそん。パタパタLGについて一言。ドロップする各D4・5回クリアすりゃ出ると思うんだが…それでも入手難扱いになるのかな?個人的にガルドD何て3回に一回位良く出るんだけどなぁ…やっぱドロップ率は人それぞれかねぇ… -- (SS装甲擲弾兵) 2007-09-13 03 12 52 色々と変更したので報告・各パーツの表示ステータスは最大(Lv含め)のものであることの表記を上に追記しました。・パタパタLGはドロップ率が上昇したパーツの一つですので「入手難」をはずしました。・パタパタLGのコメントを少し追加。・LG,BSの余剰積載記述場所が「重量」になっていましたので「余剰積載」へ変更しました。・LG,BSの余剰積載が整数の物にも「.0」を付け加えました・EXショットガンの発射弾数を「74×3」から「74*10×3」へ変更しました。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-13 20 36 21 「プテランHD2」などの武器がお勧めなパーツに関して意見。お勧めメインウェポン、サブウェポンに載っているHD、BD、AM、LG、BSをそれぞれ各HD、BD、AM、LG、BSへ移し、それぞれの各コメントに威力などの詳細も載せるのはいかがでしょうか?パーツの種類をはっきりさせるならその方が良いと思います。武器としてまとめておくべきなら「プテランHD2」をメインウェポンへ移すべきだと思います。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-13 20 46 54 ゴブリンHDは最軽量ではありません!! -- (名無しさん) 2007-09-14 06 54 35 現在入手可能なHDとしては最軽量に違いないのでこのままでいいのでは?そもそもコレジャナイロボは例外のような気がします。(どうしてもというのなら注尺をつければどうでしょうか?) -- (Kazushi) 2007-09-14 11 48 41 反対意見がでてなかったのでカニ・骨HDをお勧めパーツから外し、コスモHDの代用品に格下げしました。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-15 17 20 58 プテランHD2はあくまでも「HD」だからこのままでいのでは?-- (ブターク) 2007-09-15 23 39 20 話を戻してすいません。コレで最後です。バルチャーのドロップについてやはりドロップはドロップとして扱うべき、という方が多いようなので、私の提案は取り下げさせていただきます。お付き合い頂き、ありがとうございました。ただ、ひとつ新たに提案を。また今後もごたつく事があるようであれば、バルチャーそのものに関しては、新たにカテゴリを用意するのもひとつの手かと思います。↑×3現状の「最軽量」の一言のみだと少々誤解する方も出るようですし、「現在入手可能なパーツの中で」と付け足しておきます。不要だと判断なされた場合は削除してください。 -- (バルチャーのパーツは課金だと主張していた名無し) 2007-09-16 00 27 49 ドロップを星ごとに分けてみました。 -- (名無しさん) 2007-09-16 08 04 37 ビーゾルBDは横幅が狭いからWSLAM機に使えるというだけで、BDの性能はいいとは言えないので載せる必要は無いと思うのですが。-- (ブターク) 2007-09-16 10 45 32 変人もしくは奇知外と思われるかもしれませんがここの欄にトッドンLGを入れてみてはどうでしょうか?防御とかのステは糞だけどc21中2番目につめる足だし・・・。 -- (名無しさん) 2007-09-17 14 11 40 ↑折角それだけ積めても、大型機であの防御などとなっては運用が難しすぎます。自分はノッポとか使わないので強く言えないのですが、トッドンLGノッポを見かけたことが無い点からもお勧めはできないってことだと思いますよ -- (名無しさん) 2007-09-17 16 29 26 デュエルレイピアはドラグーンには劣りますが、装備しやすく強さも十分あると思います。 -- (名無しさん) 2007-09-17 16 53 46 ↑×4ビーゾルBD、ホネボンBDが実質WSLAM専用状態なので確かに載せるべきかどうか疑問ですね。SLAMの説明にBD幅比較がすでに載っているため必要ないかもしれません。↑×3載せるのもありかもしれませんね。ビグモスよりはトッドンのが湧き間隔、湧き数、出現場所が多いためビグモスよりは入手難易度は低いでしょうし、積載も上です。(おまけ程度ですが高さも低かったですよね)パーツを種類別で分けるべきだと思うのでオススメ武器に入っているBD,AM,BS(HD,LGは今のところ無い様なので省略)をそれぞれの場所(HD,BD,AM,BS,LG)へ移したいと思います。反対意見が無ければ土曜日か日曜日に実行したいと思います。 -- (名無しさん) 2007-09-18 17 11 59 ベネブでブレイダーからブレイダーHD がでました。 -- (名無しさん) 2007-09-19 00 50 26 ここの方々がしたらばに来てくれると、早く解決しそうな気がしますが。 -- (名無しさん) 2007-09-19 14 33 42 自分もデュエルレイピアの追加に一票。威力こそドラランに劣りますが必要能力・重量の面で使いやすいです。 -- (名無しさん) 2007-09-19 19 42 39 「テラノスケAM」が「ポーンジャーAM」と同じ重量で格闘能力特化型のようなので「ドラグーンランス」の装備難易度が大きく下がりそうな予感。そうすると「デュエルレイピア」の利点の1つである「必要格闘能力値の手ごろさ」が失われて「軽さ」が特長になるのかな? -- (名無しさん) 2007-09-19 21 16 26 でもさ、寺AMつかうと槍はすべて上を向いてしまうんだよ分からないなら寺AMにスピアでもなんでも槍系の武器を付けて試してごらん -- (名無しというのが名前です) 2007-09-22 08 47 05 ポーンAM+テラノスケAMにしてテラノスケAMにメイン、ポーンAMにサブを持たせれば問題無し。 -- (名無しさん) 2007-09-22 12 39 11 反対意見は無かったのでオススメ武器に入っていたBD,AM,BSを各種お勧めBD,AM,BSパーツに移しました。内蔵武器がお勧めのものは内蔵武器威力を表記しました。パーツ名の後に改行を入れました。 -- (名無しさん) 2007-09-22 13 16 40 デュエルレイピアに関してはドラグーンランスと比較した場合の情報のみで良いと思います。ドラグーンランスの装備難易度が下がるという事は、デュエルレイピアの装備難易度も下がるという事ですから。 -- (名無しさん) 2007-09-23 12 16 35 プロックファントムBD何故か味方に当たらないので立ち位置を気にせず後方からの援護射撃ができる。ミッションの護衛目標(レーダー等)にも当たらないようなので護衛目標への誤射を気にせず撃つことができる。 -- (名無しさん) 2007-09-28 03 08 36 ものすごくいいページですね -- (kennta) 2007-10-02 09 54 42 EXインテグラルはなぜ装備難なんですか?-- (課金負け組み。) 2007-10-02 21 25 56 ↑[入手難]に修正。 -- (名無しさん) 2007-10-03 13 31 25 龍槍は強いが装備条件キツイし重過ぎてぶっちゃけ使い難い。総合的に見ればデュエルは龍槍と同等かそれ以上の性能。入手も龍槍に比べればやや楽。 -- (名無しさん) 2007-10-06 18 42 31 デュエルレイピア追加。 あと河童産ウェポンも追加しといた。 -- (名無しさん) 2007-10-08 16 47 44 ヨウトウ・オキクはたしか ハンゾーとカッパソウチョからドロップしたような -- (エクサランス) 2007-10-08 18 16 42 コブリンHDのドロップ率がかなり上がったようなので「入手難」を削除しました。 -- (ジャン) 2007-10-10 00 21 49 タコLGは入手難ではないのですか? -- (名無しさん) 2007-10-12 18 59 52 ↑×5 入手難易度ははっきりしてないからそこは考慮しなくていいと思われ -- (名無しさん) 2007-10-12 22 22 11 入手難度について一言入れてみた。 -- (名無しさん) 2007-10-13 16 26 37 いつの間にかタコLG、コブリンHDが入手難でなくなったり 大差ない入手難易度のコスモHDの劣化品でしかないためお勧め品から代用品に降格したカニ・骨HDがお勧め品に復活してたり、サブウェポンだけバルチャーパーツが載ってたりしたのでコメントを確認したが、少なくともタコLG、カニHD、骨HDはコメントすら無しなわけだが誰かが個人の主観でいじっているのでしょうか? ・バルチャードロップを追加するなら各種BSやアイスHDなども加えるべき ・一度意見を求めてから降格されたパーツを戻すならまずはそこで意見を求めるべき ・デカムカパーツなみに出るならドロップ率が高いと言っても問題ないが基本的に個人ではドロップ率が上がってるかどうかはわからないはず、ボスドロップだろうがタコLGやプロックファントムLGのドロップ率が低いと言われてたのは事実。 -- (名無しさん) 2007-10-14 11 31 58 ↑ヒント「したらば」 -- (名無しさん) 2007-10-14 15 14 30 デュエルレイピアとドラグーンランスの入手難易度変わらない と言うような意見があったが勝手に消すな -- (名無しさん) 2007-10-14 17 57 42 ↑×2の方へ 【追加】wiki運営スレッド【修正】の134あたりを読めばよいのでしょうか? どれを読めばいいのかよくわからない。 -- (名無しさん) 2007-10-14 18 14 49 “したらばを読め”ではなく“したらばに書け”ってことだろ 意見求めたり、議論したりするのが“したらば”なんだから。 -- (名無しさん) 2007-10-14 18 53 09 なるほど、そういうことですか。 したらばですでに議論してあるって意味かと思って【追加】wiki運営スレッド【修正】を読んでました。 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-10-14 21 42 43 ■入手難易度についてこれ以上意見を交し合いたい方達は、上記の『C21したらば掲示板』へどうぞ。■ -- 2007-10-17 15 17 00 おすすめBSの中に ゴーストBSもいれてみては? 飛行積載の割に飛行速度早いし 内蔵もあるし 入手難と書いとけば問題ないと -- (名なしのごんべえ) 2007-10-22 17 51 00 イベント品は書かないほうがいいと思われ。 -- (名無しさん) 2007-10-22 20 57 45 イベント品になるならコレジャナイロボも該当しますなぁ~ -- (名無しレイバー) 2007-10-23 13 53 40 EXショットガンについて。 なんでおススメのドロップパーツに入ってるのかと疑問だった。 だが、手に入れて、使ってみて驚いた。 同時着弾補正がねえのかwこれw -- (ymch125) 2007-10-28 10 36 36 話で聞いたのですがプテHD2が下方修正されるとの事です。詳しい内容をしてる方、情報をお願いします(ペコリ -- (知らない人) 2007-10-30 22 08 34 まだ修正されていないのに情報を知っているって内部の人間くらいでは?明日になれば分かることなのでもう少し待ってもいいと思いますが・・・ -- (名無しさん) 2007-10-30 22 40 03 プテHD2のグレネードの連射が下がった気がする -- (無印ロボ) 2007-11-01 11 27 36 連射がフィザHD以下になって安定が約100ほど必要になった -- (名無しさん) 2007-11-02 17 38 08 ダムツリーBDはダムツリーを狩ってた方が出やすいです。 ちなみに私は3時間狩って二個出ました(偶然かな?)。でも一個は出るとおもいます -- (名無しさん) 2007-11-03 10 14 46 オレガーのドロップ情報です。 ポイーン:オレガーAM2 ゲルニア:BD2 ガルド:HD2 デゴ:オレガーBS2 がでます。 -- (ドンベイ) 2007-11-03 16 09 27 ↑情報THANKS! -- (名無しさん) 2007-11-05 14 26 24 その流れだと、LGはベネブでしょうか。 検証途中ですが。 -- (名無しさん) 2007-11-05 21 11 10 LGはベネブ~ ついでにLGは2がない~ 書く必要もないか~ -- (名無しさん) 2007-11-08 21 14 52 アイスブーチャーBSもブーチャーBSより軽量で性能良いためお勧めですよ -- (DJヤス) 2007-11-09 20 04 23 オレガーパーツはドロップ率は低いが、惑星共通ならもう少し確かな情報が集まってよい気がするが・・・ 惑星の中でもなにか限られたmobからしかでないのか・・・? ガルドでHD2がパラモからでたらしいが -- (南瓜) 2007-11-10 22 26 42 ↑↑ 編集はさほど難しくないので、出来れば自力でやってくれると… テキスト整形のルールも、わざわざ読まなくても他の説明文をコピペ&改変すれば良いだけだし ↑ 無闇に誤情報広げるのもアレかな、とは思うけど… 2日でカクピタス約3500狩って出なかった それだけ -- (名無しさん) 2007-11-11 15 00 36 クロウチャーBSはブーチャーBSと同じ重量だけど積載がアイスブーチャーBSと同じだからアイスの代用が出来るかもしれません。 -- (DJyasu) 2007-11-17 12 44 22 EXビームブレードもリーチが長くなってブロードソードと同じ重さでも威力が上なので使いやすいと思います。 -- (DJyasu) 2007-11-17 12 51 11 ポイーンでダムツリー200体ほど狩ってたら、オレガーAM2でました。たぶん特定のmobからドロップすると思います。 -- (Uchi) 2007-11-18 11 10 37 ↑×3 アイスブーチャーBSはクロウチャーBSより軽いので アイスブーチャーの方が積載はあるので代用としては微妙かと。 潜在能力を上げるならクロウチャーBSがお勧めですがね。 -- (通りすがり) 2007-11-18 12 09 34 ビグモスLGの文章に、「ヘリンガルをレベル15以上で」 とあるがLv.10かLv.20に変えるべきでは? Lv.15ではボムが変化しないはずですが。 -- (名無しさん) 2007-11-18 17 07 53 検証の結果 オレガーパーツは完全惑星共通ドロップかと 特定のMobや場所といった条件はない模様 -- (名無しさん) 2007-11-18 18 03 24 バルチャードロップパーツに、クロウチャーHDを追加するべきかと。キングHDは格闘や射撃下げまくるけどな! -- (ムカリ) 2007-11-19 12 26 04 オールドダムツリーは、ポイーンツリー出現後、確率がさがっているので、普通のダムが一番でやすいのではないかと。 -- (ブルーアイズ) 2007-11-19 12 29 55 ↑×2 クロウチャHDはハンドレーザーに完全にお株を奪われてるよ 元々マシンガンとどっこいどっこいの性能 というかマシンガンよりも使い難い -- (名無しさん) 2007-11-19 19 27 51 ↑×2ポイーンツリーって何ですか? -- (名無しっぽい山田太郎) 2007-11-19 22 06 41 小ネタの所に書くべきかもしれませんが、パラモLGの特徴。 パラモLG+多段BDの一番下にガンダーAMを付けると、一段低いところにいるmobにサブを当てることが出来ます。 メインもS型mobにガリガリ当たるようになるので、ガンダーAMが格段に使いやすくなります。 -- (名無しさん) 2007-11-20 10 57 33
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あくまでも、個人的な主観や体験をもとに掲載しています これが絶対ではないということと、その他にも沢山の意見や主観があると思いますので、あくまでも参考、またはこういうのもあるんだなぁ程度でみてもらえると有りがたいです スレイヤー PvE編 その1 ●レトリートキック 対象を蹴り飛ばして数秒間気絶させ、距離をとります。 オススメ紋章 「ノックダウンストライク」に連係時、発動速度25%増加。 ●ノックダウンストライク 剣を振り下ろし、高確率で対象をダウンさせます。 オススメ紋章 連闘 5 「ホイールウィンド」に連係時、スキル威力25%増加。 連闘 6 「ブレードビセクション」に連係時、スキル威力20%増加。 ●ブレードビセクション 渾身の一撃を繰り出します。 「ホイールウィンド」、「ノックダウンストライク」、「跳躍斬り」、「フォルスエッジストライク」、「ホームスラスト」、「レトリートキック」、「連撃」のフィニッシュ攻撃後に使用すると、より早く発動します。 オススメ紋章 集中 6 確率50%でクールタイム初期化。 忍耐 5 スキル命中時、最大HPの3%回復。 ●回避 素早く体を翻し、敵の攻撃をかわします。 オススメ紋章 連闘 4 「フューリーストライク」に連係時、スキル威力25%増加。 ●フューリーストライク 前方180度を大剣で薙ぎ払います。 残りHPが少ないほど、威力が上昇します。 オススメ紋章 連迅 4 「ホイールウィンド」使用時、発動速度が25%上昇 ●ホイールウィンド 剣を振り回しながら攻撃します。 有効範囲は周囲約3mです。 オススメ紋章 特になし>< ●オススメコンボ! レトリートキック ⇩ ノックダウンストライク ⇩ ブレードビセクション ⇩ フューリーストライク ⇩ ホイールウィンド オススメ紋章を付けることで、各スキルの火力速度共に上昇 フューリーストライクの後にアドバンスジャンプをいれると、さらにホイールウィンドの速度が増して、、、きっとクセになりますよ! でも、あらぬ方向にダッシュしないように要注意です このコンボのポイント 1.一番の火力が出せるホイールウィンドまで繋げること ホイールウインド単体では発動速度が遅くスキができてしまいますが、フェーリーストライクの紋章でスムーズに繋がります また、ノックダウンストライクの紋章効果で火力もあがるので、紋章効果が切れる前にコンボをつなげるのが大切です 2.ノックダウンストライクでダウンを狙い、敵の動きを止めている間に攻撃を繋げること 敵が行動できない間に素早くスキルを繋げることができるので、被ダメを抑えつつ効果的な狩りに繋がります このポイントはあくまでも一般PvE向け、、になると思います 中級やボスの場合転倒はあまり望めないので、、ですが、それぞれの紋章効果でスムーズにスキルが繋がるので、それだけでも火力向上になるかなと思います -カウンター 【今日: - 】 【昨日: - 】 Published by NHN Japan Corp. Copyright c BlueholeStudio Inc. All right reserved.
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